Der Ausgangspunkt von AARO war eine Geste. Eine Bewegung. Simon Schmitz wollte eine möglichst fließende Bewegung schaffen, was ihn sofort zur Kugel führte.
Eine Kugel hat so viele fantastische Eigenschaften. Mit einer Kugel als Gelenk gibt es keine begrenzten Richtungen, sie hat kein links oder rechts, kein oben oder unten. Mit der Kugel als bestimmendem Element dieses Stücks "drehte" sich alles andere um sie. Die Geometrie, das Gleichgewicht, die Reibung. Alles läuft auf die Kugel hinaus, die visuell auf sie gerichtet ist. Das Endergebnis ist ein Objekt, das vom Wind bewegt zu werden scheint. Es dreht sich mühelos um sein Herzstück, wie Planeten, die umeinander kreisen. Mit AARO, inspiriert von Aarons Stab, bringt der Magier Simon Schmitz seine Lampe zum Schweben.
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